2012. május 6., vasárnap

Okoska

Ez a bejegyzés az interaktív táblákról fog szólni.


Először is tisztázzuk, hogy mi is az az interaktív tábla. Ez egy olyan IKT eszköz, amely szoftver segítségével működik. Ez a szoftver köti össze a számítógépet és a hozzá tartozó projektort a táblával. Sok fajtát megkülönböztetünk: fixen rögzített vagy mozgathatós; singletouch esetleg többérintős; előről megvetített vagy hátulról... Amint látni, tulajdonságokból kiindulva is annyi lehet, mint réten a fűszál. Magyarországon 10 féle különböző interaktív táblát forgalmaznak.

Lényegében igen hasznos kis kütyü. Tehát a beadandóm részét képezte egy óravázlat elkészítése a szoftver segítségével. A SMART NoteBook 10 segítségével játék volt megcsinálni az órát. Nagyszerűen ki lett találva, könnyű kreatívnak lenni mellette, hiszen sokféle játék és praktika lett elbújtatva benne.
Szomorú, hogy a programot csak 30 napos próbaverzióval érhetjük el ingyenesen.

Letöltés itt!

Érdemes kipróbálni! Még jobb lenne, ha élőben is tesztelhetném!!! :) Mi a véleményetek?

Lap ide, Lapoda :)

Legutóbb volt szerencsém egy meseszerkesztő kipróbálására.

A mese behálózza egész életünket, varázslatos dolgokkal egészíti ki gyermeki elménket. Sajnos felnőtt korban ez a csodálatos világ el-eltűnik, kevésbé hat lényegesnek, már nem nagyon hisszük el azt a naiv világot, amit elénk terít.


Nem szabad teljesen elsivárosítani a gyermeki képzelet ezen részét! Igyekezzünk minél több fajta mesét és mondát megismertetni velük, hiszen ez az a világ, ami annyira izgalmas lehet, hogy képes lekötni egy gyermeket, másrészt történetekben kifogyhatatlan.

Nagyszerű ötletnek tartom, hogy - bizonyos mesei előismeret után- a gyermek is kreáljon saját mesét. Ezzel pedagógiai célokat is elérhetünk, úgy mint a kreativitás fejlesztését, mesenyelvezet gyakorlása, kifejezőképesség fejlesztése.

Miért ne alkalmaznánk ezt a feladatot az informatikában is? Hosszas keresgélés után a Lapoda Mese meseszerkesztőjére esett a választás. Ezt az alkalmazást meleg szívvel ajánlom minden pedagógusnak, aki szívesen kipróbálná a meseszerkesztést a gyerekekkel. Egy-két kivetnivalótól (telepítés, a figurák nem alakíthatók át) eltekintve tökéletes erre a célra. A http://www.lapoda.hu/tale/index.html címen lehet letölteni, amihez szükség van intézménynévre is!

Szívesen várom további kipróbált (és jól bevált) meseszerkesztők neveit is!

Kodu, "programozás" másképp

A tavalyi év tananyagai között szerepelt egy újdonság is. A hosszas és kemény munkát igénylő Imagine Logo (http://logo.sulinet.hu/) megtanulása után fellélegzés volt használni a Kodu Game Lab-et. A Kodu Game Lab egy olyan program, amelyben dinamikus környezetben készíthetünk játékot... méghozzá pofon egyszerűen. Nem kell hozzá programozási tudás, csupán egy kis logika és rálátás.

A játék tálcán kínálja meglévő szereplőit, melyekkel csak annyi a dolgunk, hogy beillesztjük a könnyen alakítható terepbe. Rájuk kattintva pedig megjelenik előttünk, hogy mikre képes az aktuális elem. Játékunk Windows-on és XBox360-on egyaránt fut.

Gyors, könnyen használható, na és persze pedagógiai szempontból sem elhanyagolható.
Alsós korosztályban alkalmazva igazi jutalom lehet használata. A gyerekek megcsillogtathatják kreativitásukat, készíthetnek egy saját játékot, sőt, olyan alapokat sajátíthatnak el, amely a későbbi programozásban segíthet (gondolkodás, összefüggések keresése).

A Kodu ingyenesen letölthető innen.

A következő videót pedig a YouTube-on találtam. Megmutatja, hogyan lehet játszani a Koduval:


2012. május 5., szombat

Előszó



"Hány éves korban érdemes elkezdeni az informatika oktatását? Milyen eszközök állnak rendelkezésre a kezdetekkor? Mit tud és mit kell tudnia egy alsós gyermeknek az informatikáról? Hogyan hat a mai kor informatikai fejlődése a gyermekre?"

Ezen kérdések vezettek ahhoz, hogy elkezdjem a blogomat. Igyekszem a tanulmányaim során szerzett tapasztalataimat és véleményemet összegezni, hogy mihamarabb választ kaphassak a kérdésekre.